【汪达尔之心】摆烂前的科乐美,还做过这样的战棋杰作?
前段时间,《寂静岭F》的发售引发全网热议,也将背后的制作公司科乐美推至舆论中心。如今的科乐美因运营策略屡遭玩家批评,口碑逐渐下滑。然而回溯至上世纪九十年代,这家日本老牌厂商也曾是品质与创新的代表。当时,科乐美不仅打造了《合金装备》《幻想水浒传》《寂静岭》等经典系列,还曾推出一部相对冷门的战棋杰作《汪达尔之心》。
《汪达尔之心》虽然没有像《寂静岭》那样成为现象级IP,却以扎实的游戏设计,在战棋游戏黄金时期留下了属于自己的印记。
01初代诞生
1990年代中期,正值日本战棋游戏的黄金时代,各大游戏厂商趁势纷纷推出了自己的战棋代表作。以街机游戏起家的科乐美也不甘示弱,决定开发一款全新战棋游戏,《汪达尔之心》应运而生。

《汪达尔之心》由科乐美旗下 KCET 团队主导开发,于1996年10月25日在PS平台发售。作为科乐美在战棋领域的首次尝试,开发团队虽缺乏相关经验,却投入了十足的创作诚意。
游戏名称中的“汪达尔”源自欧洲古代文明的汪达尔人,原意为“流浪者”。他们是日耳曼部落的一支,原居波罗的海,在民族大迁徙的洪流中辗转欧洲,最终在国王盖塞里克带领下渡海进入北非,建立了自己的王国,并于公元439年攻陷罗马重镇迦太基作为首都,在455年甚至攻陷并洗劫了罗马,此举也让他们在历史上留下“毁灭文化”的恶名。然而,汪达尔王国并未长久屹立,在内忧外患交织之下,于公元534年走向灭亡。

这段短暂又耀眼的历史,为《汪达尔之心》提供了叙事灵感。正如汪达尔人颠覆了罗马帝国在北非的旧秩序,游戏中的故事也始于一场革命,由圣人阿里斯领导的力量推翻了腐朽的圣阿沙王朝,建立了伊什塔利亚共和国。然而,新秩序的建立往往伴随着新的阴影,正如历史上的汪达尔王国内部充满矛盾并最终招致外敌一样,游戏中的新共和国也未能带来真正的和平与正义,国防部长赫尔斯皮茨及其绯红卫队的铁腕统治,映射了历史中“新势力”可能带来的另一种压迫与内部冲突,而主角阿什·兰伯特从一名普通士兵逐步觉醒、反抗背后阴谋的旅程,就像是对汪达尔人那段在历史洪流中不断抗争、寻找自身命运的命运的微观再现。
可以看出,游戏并非直接复刻历史,而是巧妙地提炼了其中关于“流浪”、“建国”、“掠夺”与“衰亡”的核心戏剧元素,巧妙地编织进一个关于权力、反抗与牺牲的奇幻故事中。

游戏采用经典的回合制战棋玩法,最大特色在于其画面使用了3D多边形格子地图,使得地形具有高低差,且允许玩家自由旋转和切换视角。战斗直接在探索地图上无缝展开,没有场景切换, 攻击后的“飙血”效果更是增强了打击感和临场感。
游戏拥有丰富自由的转职系统,基础职业包括战士、飞兵、弓兵(投)、武道家、重战士、魔法使者(圣)六种,各职业间存在复杂的相克关系,角色随着等级和剧情推进可以转职为更高级的职业,主角阿什甚至拥有一个名为“神”的独特隐藏转职路线,转职成功后就像它的名称一样,是“神”一般的存在,几乎是无敌的,能轻松秒杀敌人,但达成条件极为苛刻,需要收集六把圣键钥匙并通过一系列隐藏关卡挑战。

游戏中也有不少隐藏要素,尤其是SS版本相比PS和PC版额外增加了10张专属隐藏地图。此外,《汪达尔之心》还与《合金装备固体》有联动彩蛋,在《合金装备固体》中,若玩家存储卡内有《汪达尔之心》的记录,在与会读心术的BOSS战斗时,BOSS就会说出“原来你喜欢汪达尔之心”的台词,让不少双坑玩家感到惊喜。
《汪达尔之心》发售后,在日本地区获得了近20万套的销量,全球销量约45万套,作为一款战棋新作,算是不错的成绩。
尽管受当时技术条件限制,游戏的画面表现略显粗糙,但仍凭借扎实的策略玩法赢得不少好评,成为许多玩家心中的经典之作。
02激进之变
随着初代作品的成功,科乐美于1999年7月在PS主机推出了续作《汪达尔之心2:天上之门》。

二代较初代做了不少改动。首先,游戏故事背景就设定在全新的世界观下,剧情围绕纳特拉(Natra)王国的内战展开。讲述了主角约书亚(Joshua)童年时因偶遇重伤战士尼古拉(Nicola)、被诬陷谋杀而逃离家乡,成年后组建 “红狼” 匪帮,却在两大派系裹挟外国势力的战乱中被迫卷入纷争,立志打造第三派系终结动荡。并且游戏采用分支剧情设计,不同选择将导向四个不同的结局。
二代最大的改动在于战斗系统,摒弃了前作传统的回合制战斗,引入了类似《最终幻想》的ATB(Active Time Battle)系统,允许玩家和敌人同时移动,并通过同屏分割画面呈现敌我双方同时行动的效果,移动结束后速度值高的角色先发动进攻。这样大胆的改革也在玩家中引发争议,支持者认为它增添了不少策略乐趣,而反对者则认为它会导致敌人行动难以预判,很容易陷入“你打你的,我打我的”混乱局面,将其视为 “对系列的背叛”。

此外,游戏还取消了前作备受好评的转职系统,转而采用 “武器熟练度”机制,角色使用特定武器积累熟练点数后可解锁相应技能,盔甲则直接决定角色的生命值、魔法点数、移动速度与防御属性。这一改动虽增加了武器搭配的多样性,但也剥夺了玩家自由规划职业发展的乐趣。
值得一提的是,游戏内还隐藏着一把名为“The Gradius Sword”的彩蛋武器,这把剑可以召唤科乐美旗下经典射击游戏《宇宙巡航机》中的战机,飞越战场轰炸敌人,但玩家无法通过正常游戏途径获得此装备。

这个持续20多年的谜团直至近年才被一名玩家解开,获取方法是下载1999年发行的第116期日本电玩杂志《Dengeki PlayStation》附赠的演示光盘中的特殊存档文件,即可完成解锁。

《汪达尔之心2》的画面表现相比前作有明显提升,战斗魔法特效更加华丽,增加了更多可交互元素。尽管游戏在核心玩法上有所创新,但前作中存在的一些缺点,如剧情深度不足和战斗之外探索要素的缺乏,在本作中并未得到根本性改善,使其与同时代的殿堂级战棋作品相比仍存在差距。
过于激进的玩法变革也使得《汪达尔之心2》在发售后口碑并不理想,最终惨淡收场,导致这一系列逐渐淡出玩家视野。
03末路回归
经过长达十一年的沉寂,科乐美在2010年1月于PS3和Xbox 360平台推出了系列第三部作品《汪达尔之心:审判之火》,由美国的Hijinx Studio负责开发。

游戏时间线设定在初代的16年前,性质类似于系列前传,讲述了主角托比亚斯・马丁(Tobias Martin)为寻求国家团结与个人复仇加入部队,却在战火中卷入远超想象的深层阴谋, “古代文明” 的神秘面纱也在派系纷争中一步步揭开,与初代的圣阿沙王朝兴衰、二代的纳特拉王国内战形成完整的世界观闭环。

或许是吸取了二代的失败经验,《审判之火》选择回归初代的回合制战棋玩法,同时新增了团队攻击机制:当我方多名角色包围敌方单位时,发起攻击的角色有几率触发团队攻击,其他包围角色会依次发动追加攻击,造成高额伤害。《审判之火》还打破前代仅近战可还击的规则,本作中远程弓弩攻击也会触发敌人还击。
得益于次世代主机的硬件支持,《审判之火》的画面表现实现了质的飞跃,画面全面转向 3D 化,场景细节与光影效果较前作大幅提升,但与同期其他作品相比又稍显逊色。

整体来看,《审判之火》整体表现中规中矩,游戏发售后获不少好评,但也有不少玩家认为其表现未达预期,最终反响相对平淡,未能重现初代的辉煌。
总结
《汪达尔之心》的命运,正如其名字来源的汪达尔王国一样,在战棋历史长河中划过一道短暂却深刻的印记。尽管系列后续作品因玩法调整引发争议,逐渐淡出主流视野,也未能达到《火焰纹章》《皇家骑士团》等同类型作品的现象级影响力,但它仍凭借扎实的策略玩法与独特设定,留存于不少战棋玩家的记忆之中。以目前科乐美的运营策略,系列续作的推出感觉希望渺茫,但谁又说得准呢?或许在未来的某个时候,这份战棋旧梦仍有机会被重新唤醒。
你是否也玩过汪达尔之心呢?对它又有什么看法?