超神战记英雄组合 最强阵容居然是他
英雄篇,将会把一些常见的英雄组合,以及个人认为可用英雄,已经英雄使用的一些心得分享给大家。
一、首先建立一个体系,分别是获取度、英雄竞技场实用度、英雄PK实用度、英雄虚空实用度 四方面来对英雄进行评价,单项满分5分,合计满分20分;(战役、学院、野区难度相对较低,这里就不做参考)
英雄获取:单指英雄获取的难以程度,越难获取的比如英灵,获取分数越低。
英雄竞技场实用度:该英雄在竞技场中的表现。(因为是自动,不考虑配合)
英雄PK实用度:该英雄在竞技场中的表现,主要是控制和伤害。
英雄虚空实用度:虚空中最重要是是什么?恢复能力!!支线部分特殊英雄也很给力。
二、热门英雄评价:
第一梯队:主流强力英雄,4方面表现均极出色的英雄。
蛮王:
英雄获取:4
英雄竞技场实用度:5
英雄PK实用度:5
英雄虚空实用度:5
评价:19分的最强万金油;
无论从JJC、虚空还是PK,蛮王的表现都堪称完美,6秒真男人的大招,W的减速降攻,Q的回血,W的位移及范围伤害,已经春哥甲的两条命,毫不夸张的说,;蛮王每天固定的5碎片,获取程度竟然也这么EASY,强烈怀疑开发是不是把一个英灵英雄误加入碎片英雄了。
超神战记 蛮王
蒙多:
英雄获取:4
英雄竞技场实用度:4
英雄PK实用度:3
英雄虚空实用度:5(部分物理英雄支线可单挑)
评价:16分的最强肉坦;虚空MVP。
不要再有人争论什么坦最好用了,这个问题毫无意义,因为有一个英雄他叫蒙多;最强的血量成长和回复,超强的物抗和不俗的魔抗,最强的回血大招,CD超短的大招,保证了蒙多的生存能力即使残血,也能在短时间内迅速回满,当然相对于竞技场的MVP,蒙多在PK中由于伤害有限,控制不够稳定,所以显得不难么强势,但是每天虚空5个碎片,也是超级划算
流浪:
英雄PK实用度:4
英雄虚空实用度:5(大部分法系支线可以单挑,石头人、狐狸、牛头之类)
评价:17分。法术机关枪;有控有肉有伤害有回复,请叫我光头强。
超神战记 流浪
有人觉得我说的过于夸张,不不不一点也不,瑞兹的好谁用谁知道;超短的技能CD,W的稳定控制,E技能的回血及弹射伤害,R的移速增加,PK场中我的瑞兹经常能刷出15-0 50%伤害的数据,竞技场中和ADC对点完全不需,吸血加上E技能回血,,说一个大家忽略的数据,同等条件的瑞兹护甲仅比蒙多稍低,完全可以和AD站撸对点的存在;唯一遗憾的一点是与蒙多兑换冲突,选择的话因为蒙多是虚空必选,所以建议广大玩家优先出蒙多。
阿卡丽:
英雄获取:4
英雄竞技场实用度:1/5
英雄PK实用度:3
英雄虚空实用度:1/3
评价:神经刀;一半是神一半是屎,我要蓝爸爸、蓝爸爸、蓝爸爸,重要的事情说三遍。
说到阿卡丽大家都懂的,如果说蛮王没蓝还可一战的话,阿卡丽没蓝爸爸就好像男人没屌一样,没蓝的阿卡丽就问你虚不虚?有蓝的时候满能量、无CD、W隐身保命、无脑突后排,想想也是爽啊;问题是你妹的周135怎么办,完全变弱智站那里被人打有没有(蓝爸爸说:怪我咯?);所以竞技场币也不用纠结先换什么,蛮王还是第一选择。
鱼人:
英雄获取:4
英雄竞技场实用度:3
英雄PK实用度:5
英雄虚空实用度:5(虚空支线机器人 可以用鱼人单挑)
评价:16分的高智商奶妈;请叫我超神爱因斯坦。
我是一只小鱼人,咿呀咿呀呦,来追我呀;E加速,Q范围控制,W加血减速,R几乎躲不掉的控制,咦,追我的人咧?上赛季我用两个英雄打到PK第一,一个流浪另一个鱼人,PK场鱼人几乎是必选,3个控制,有加速,有干锅,法抗超高,配合各种英雄各种秀,蛮王来追我了,不怕,看我风筝死你;公认的鱼人AI高,放竞技场和虚空,即使不手控也很放心;缺点就是偏脆,被ADC克制,竞技场遇见手控ADC的一般就是提款机;虚空配合蒙多,可以无伤过图,最强的双人虚空组合。
第二梯队:把英灵全部放在这里,并不是说英灵不强,恰恰相反,刀妹应经强到TMD对面有我家无,我直接挂机的程度了,不能入选第一集团的唯一原因是太花钱了;另外一些英雄例如火男、剑圣不能入选的原因也是因为不是4个方面都吻合。
刀妹:
英雄获取:1
英雄虚空实用度:3
评价:13分,最强PK英雄;没有之一;我靠还不削弱,还让不让玩啦;蛮王太强了,让我们来削刀妹吧。
刀妹刚出来其实不是现在这个样子的,打了几把感觉刀妹伤害一般、控制一般、大招一般,蛮王、流浪甚至鱼人都轻松溜死刀妹,结果咧?RMB玩家不干了,表示我冲了这么多钱,你就给我一堆屎?结果9.13更新,可见的是Q技能CD缩短/R伤害暴增,不可见的所有伤害都他妈的爆炸,从一个粑粑变成一个爸爸,完成了华丽的转身,易大师水友赛瑞文遇见刀妹,也是分分钟被打爆;相对于PK场的强势,刀妹的竞技场和虚空表现只能说一般,毕竟近战没有回复能力,还是怕被控打死;最后说一句,蛮王太强了,让我们来削刀妹吧。
武器:
英雄虚空实用度:4
评价:14分;初期的最强王者。
初期最好用的英雄,开电扇后物理近乎无敌,吸血能力超强,外加突进和复活甲,搭配蛮子切脆皮没商量;英灵最大缺陷都是花钱太多,当然你要是神壕能够砸个2万出个准6星的武器,也就没有缺陷了。
武器
元首:
英雄获取:1
英雄竞技场实用度:2/5(5星元首秒杀一切,但是元首高星太少了)
英雄PK实用度:5
英雄虚空实用度:2
评价:10分的爆炸法师,最强法师,1求2求3求,你已经死了。
伤害最爆炸的法师,没有之一,手长有强控,PK场里只要有大基本上是一套秒杀一切英雄,缺点就是法师太脆,在虚空和竞技场里面没什么发挥。
VN:
评价:11分第一ADC;ADC里智商最高,伤害最高的。
AI最高的,开启大招之后Q技能自带隐身,PK里面牛逼的VN基本上是3下点死一个人,复活加破败保证了一定的生存能力;缺点也很明显,太脆,竞技场进攻可以,防守就是送;虚空里面可以单挑一些近战支线,一些奶妈需要VN的爆炸输出。
星妈:
评价:11分的第一毒奶;奶大无脑。
鱼人:我QR有控制;星妈:我奶大;
鱼人:我WR有控制减速;星妈:我奶大;
鱼人:我E有加速有加攻;星妈:我奶大;
单单论奶量,俩鱼人也不是星妈对手,问题是除了奶大,星妈还会什么?有人说蛮王、蒙多、蛮王的虚空很强力,这个不否认;但是把星妈换成鱼人我觉得也一样强力;没有这个英雄,但是听说AI超低,典型的胸大无脑代表。
卡特:
英雄PK实用度:2
英雄虚空实用度:2
评价:8分;这个让我怎么说,怎么说,说…
自己没有,遇见的也不多,只能说输出还不错,有位移也有金身,但是作为近战法师,一个金身保命明显不够,吸血不足AI也不高,性价比较低英灵。
法师平民英雄:
火男:强力PK英雄,W范围攻击几乎不可能躲开,Q的眩晕,R的巨大伤害,造就了火男的PK场热门,先手WRQE一套,对手妥妥残了,等着被收割吧;除PK之外貌似火男也只能打打学院了,竞技场和虚空偏无力。
超神战记 火男
狐狸:强力PK英雄,QW超远施法,E技能先手媚惑,R三段位移,金身保命,技能回血,把狐狸称作最灵活英雄想必没有什么异议;PK场高手狐狸先手E配合队友控制,分分钟秒人,管你什么蛮王武器刀妹,只要被我媚惑到,一样死翘翘;缺点是非手动太坑,基本也是ATM;狐狸技能较短,且E中之后,对面无伤靠近,所以对一些虚空支线近战来说,狐狸一个人可以单挑。
凯南:强力PK英雄, 5星的凯南其实伤害还是可以的,但也只仅仅是可以,比起火男狐狸的先手控制,差距还是比较大,优点就是获取相对火男狐狸更稳定,不用耗费体力。
ADC平民英雄:
男枪:E有位移,W有减速,QR有爆发,被动有护甲加成,破败加复活保证生存能力,没有VN的话,男枪还是可以争一下第一ADC的位置的;缺点是腿短,虽然已经是ADC里面最硬的了,但是仍然怕蛮王、武器、阿卡丽的突脸。
EZ:和男枪类似,有位移和复活甲,Q和R的伤害也较高,技能距离长,缺点也是腿太短。
女枪:获取最简单的三星ADC,QR都是废物(R的伤害甚至不如平点,强烈要求取消女枪的R技能),也就W和E能用一用了,所有AD中手最长的,装备无复活,差评。
寒冰:作用就是打阿卡丽的时候显个行,另外W攻击范围比较远,无复活无破败,差评。
战士平民英雄:
E大师:据说练起来之后可以和蛮王媲美的英雄,破败复活加E技能,也是让剑圣有很强的生存能力,PK竞技场表现也都相当抢眼,另外是周杰伦最喜欢的英雄哦。(玩家画外音:然并卵!)
赵信:我赵日天不服;蛮易信妥妥一个风格,高等级的红装赵信也是灰常流弊的,E的突进,Q的击飞,W的回复,使得赵信在竞技场和PK场都有不俗的表现,只是R太费,简直和女枪的R一样坑爹技能;相对其他来说,赵信的符文获取不需要浪费体力。
日女:最强战士控制;QE控制,R控制,对前期需要过战役的玩家来说,没有比日女更好用的英雄了,只是伤害偏低,PK也好竞技场也罢可以完全无视日女的伤害干其他人;同时最后一件装备竟然是双生暗影!!!从此阿卡丽多了一个天敌,竞技场也多了一个鸡肋。
盖伦:初始英雄获取简单,护甲较高,有沉默,输出一般回复一般,差评!
不同玩家的阵容玩法:
1、高V英灵:
竞技场:武器、蛮王、蒙多。
巅峰:武器、蛮王、蒙多;流浪、刀妹、鱼人;
虚空:蛮王/武器、蒙多、鱼人/星妈、VN、流浪、刀妹。
PK:刀妹、刀妹、刀妹、刀妹、刀妹。
2、小R非英灵:
竞技场:蛮王、流浪、蒙多
巅峰:蛮王、蒙多、鱼人;女枪、日女、流浪。
虚空:蛮王/女枪、蒙多、鱼人、流浪。
PK:鱼人、流浪、蛮王、瑞文、狐狸、火男。
3、平民玩家:
参考大V阵容,其实卡牌养成类游戏,所用的卡组基本上是一致的,只是时间快慢的问题。
非R玩家其实可选余地不大,如果没耐心慢慢刷碎片的话有啥玩啥吧…