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《仙剑奇侠传7》场景里摆着道具,让你自己去发现和拾取

100次浏览     发布时间:2025-02-19 05:34:19    

游戏《仙剑奇侠传7》场景里摆着道具,让你自己去发现和拾取。其实不只仙剑7,最新的轩辕剑也一样,剧情白开水,就一条线下去,代入感甚至比仙剑7还差,当初打完轩辕剑我就有点担忧了,战斗画面确实是在往玩家希望的方向靠,虽然做的还不够好,可是都丢了最最核心的东西剧情,仙剑除了5再没哪一代剧情能这么无聊了,毫无悬念,反派登场就知道是谁,5前的枯木到游戏快结束我才猜到,隐藏的太好了,怎么都没想到5前是玩过最后一代让我感动的仙剑游戏了。

原神里的怪,有些我是可以通过技能打断它施法的,仙剑七一旦对面boss开始放技能动画了就不能打断了,玩起来的体验就是和回合制没啥区别,我花15元买了个修改器,打boss我还没看清楚就被打死了。这修改器可以无限跳,因此我跑图都是天上飞的,加上去秋裤,飞的时候女一的短裤若隐若现,这是我唯一玩下去的动力。说的狠中肯,我自己玩了2小时,虽然可能因为30岁的人了,时间不足而丢在steam里。

但整个2小时下来,基本都是在看剧情,游戏模式和碗PS上的一些QTE差不多,少量打斗,玩法不创新,无法跳过部分对话,各种问题。捡东西大多数都是亮光,根本没有实物建模。我还是喜欢前代游戏那样,场景里摆着道具,让你自己去发现和拾取。游戏主界面也有挺多不用心的,不光道具没有建模,装备也没有,游戏目前为止外装也只有两套。收集词条搞前代的情怀,结果连个配图都没有,有些文案还比较尬。

别的都可以讨论,都可以宽容,就这剧情完全没有讨论的余地。剧情不行就不是技术问题或者经验问题,而是纯态度问题。没道理二十年前可以有那么优秀的剧情,现在就只有这种了。战斗系统真的拉,我当时原神刚打完下线换仙7,打怪的时候给我整蒙了,躲技能没一个躲的过的,躺地上半天起不来,技能按半天。其他的我可太赞同了,强迫症把地图蓝点拿完了,去新地图就是看蓝点,标记,走过去,根本就没怎么看风景。物品还是发光的点,眼睛都要看瞎了,不想给可以不给。